第一段影音/「江口愛實」的自我介紹
另外,也推藨看一下這位主角在電視廣告中的表現。
第二段影音/「江口愛實」所參與的糖果廣告
而各大媒體品牌關注的主題,就在下面的這段影片中。
第三段影音/「江口愛實」的簡要合成過程
這位「女孩」受到關注的原因很多。但事件的起因,在於這位女孩「根本不是人!」。就如同第三段影片所呈現的,這位被命名為「江口愛實」的女孩,其實是一個「結合六位女藝人面部特徵」的電腦動畫作品。
這位虛擬藝人之所以會登上國際各大媒體版面的原因很多,其中之一,是「虛擬藝人『現形記』」在日本造成了一定程度的震撼與反彈。「江口愛實」的產出背後有許多商業設計與應用,「她」原本會是一次大膽的廣告與行銷實驗,但根據日本粉絲網站的評述,「江口愛實」在不少印刷品上的影像「很人工」、「很粗糙」、「影像合成」手法明顯(綜合大家的看法是,「江口美實」每次怎麼長得都不太一樣,好像不是同一個人!),這讓「江口愛實」壯大粉絲群的同時,質疑「江口愛實」真實性的聲浪也同時高漲。
六月下旬,經紀公司與廣告公司終於達成共識,提前公布了「江口美實」的「生產過程」,不再硬撐「江口愛實」確有其人(經紀公司之前還出示「江口美實」的「手寫履歷表」,公布「個人資料」,公開「面試時的錄音」來證明「江口美實」此人「不虛」)。憤怒的粉絲們於是採取了「遍地烽火」的反撲行動,到處「告狀」,讓這個事件最後登上國際舞台。
對新聞產業而言,這個事件有什麼意義?Mark在下一篇文稿中試著為大家分析。
後註:
Mark第一次發稿就用視頻,算你狠啦!接下來讓大家要怎麼混啊?不過我剛才找到一則相關報導,可作本文的延伸閱讀啦!這樣有沒有「協作」的味道?
你們在「新聞應用」上有什麼好意見快說出來啦!
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